10 лучших подарков на День отца для Gearhead в 2023 году
Apr 18, 202314 предметов первой необходимости для всех домашних мастеров
Sep 12, 20234 инструмента, которые вы, возможно, захотите хранить в своем «наборе инструментов для механика своими руками»
Oct 18, 202365 (обзор 4K UHD)
May 23, 202375 подарков для мужчин до 35 долларов на Amazon Prime, которые действительно потрясающие
Apr 02, 2023VisionOS от Apple делает смелый шаг в компьютерном интерфейсе
Стивен Леви
Как и все остальные, кому довелось протестировать новый Vision Pro от Apple после его презентации на Всемирной конференции разработчиков в Купертино, штат Калифорния, на этой неделе, мне не терпелось испытать его. Но когда технический специалист Apple в специальном испытательном центре использовал оптическое устройство для проверки моих рецептурных линз, я понял, что может быть проблема. Линзы в моих очках имеют призмы для решения проблем, которые в противном случае приводят к двоению в глазах. У Apple есть набор предварительно заточенных линз Zeiss, подходящих большинству из нас, носящих очки, но ни одна из них не смогла решить мою проблему. (Поскольку до запуска Vision Pro осталось около года, я бы не ожидал, что в этой бета-версии они справятся со всеми рецептами; даже после многих лет эксплуатации Warby Parker все еще не может отшлифовать мои линзы.) В любом случае , мои опасения оправдались: когда я добрался до демонстрационной комнаты, настройка отслеживания взгляда — важнейшая функция устройства — не работала. Мне удалось испытать только часть демоверсий.
Того, что я увидел, было достаточно, чтобы убедить меня в том, что это самое передовое в мире потребительское устройство AR/VR, и я был ошеломлен точностью как виртуальных объектов и значков, плавающих в искусственно визуализированной комнате, в которой я сидел, так и альтернативных изображений. реальности, представленные в режиме погружения, включая спортивные мероприятия, которые отодвинули меня в сторону, 3D-купол осознанности, который окутал меня успокаивающими формами лепестков, и мучительную экскурсию на вершину горы, которая не уступала лучшей виртуальной реальности, которую я когда-либо пробовал. (Вы можете прочитать описание полной демонстрации Лорен Гуд.)
К сожалению, из-за моей проблемы с отслеживанием глаз мне не удалось опробовать, возможно, самую важную часть Vision Pro: последний прорыв Apple в компьютерном интерфейсе. Без мыши, клавиатуры или сенсорного экрана Vision Pro позволяет вам перемещаться, просто просматривая изображения, передаваемые на два микроOLED-дисплея с высоким разрешением, и выполняя жесты пальцами, такие как постукивание, для выбора пунктов меню, прокрутку, и манипулировать искусственными объектами. (Единственные другие элементы управления — это ручка, называемая цифровой короной, и кнопка питания.) Apple описывает это как «пространственные вычисления», но вы также можете назвать это голыми вычислениями. Или, может быть, этому наименованию придется подождать, пока маска для подводного плавания весом около 1 фунта не будет заменена в будущей версии на очки с наддувом. Те, кто его тестировал, сказали, что могли освоить инструменты почти мгновенно и легко вызывали документы, просматривали Safari и делали фотографии.
VisionOS, как ее называют, представляет собой значительный шаг на полувековом пути от первоначальной тюрьмы компьютерного интерфейса: неудобной и негибкой командной строки, в которой ничего не происходило, пока вы не вызвали поток буквенно-цифровых символов с клавиатуры, и все, что произошло после того, как это было столь же ограничивающее обходное решение клавиатуры. Начиная с 1960-х годов исследователи возглавили наступление на эту командную строку, начиная с Дуга Энгельбарта из Стэнфордского исследовательского института, чья сетевая система «дополняющих вычислений» представила внешнее устройство, называемое мышью, для перемещения курсора и выбора параметров с помощью пунктов меню. Позже ученые из Xerox PARC адаптировали некоторые из этих идей для создания так называемого графического пользовательского интерфейса (GUI). Самый известный новатор PARC, Алан Кей, разработал план идеального компьютера, который он назвал Dynabook, который был своего рода Святым Граалем портативных, интуитивно понятных вычислений. Ознакомившись с инновациями PARC во время посещения лаборатории в 1979 году, инженеры Apple вывели графический интерфейс на массовый рынок, сначала с компьютером Lisa, а затем с Macintosh. Совсем недавно Apple представила парадигму мультитач-интерфейса iPhone; эти щипки и движения были интуитивными способами доступа к цифровым возможностям крошечных, но мощных телефонов и часов, которые мы носили в карманах и на запястьях.
Миссия каждого из этих компьютерных сдвигов заключалась в том, чтобы снизить барьер для взаимодействия с мощным цифровым миром, сделав менее неловким использование преимуществ, которые могли предложить компьютеры. Это стоило дорого. Помимо интуитивно понятного дизайна, естественные жесты, которые мы используем, когда не занимаемся компьютером, бесплатны. Но сделать компьютер таким же простым в навигации и таким же ярким, как мир природы, стоит дорого. Потребовалось гораздо больше вычислений, когда мы перешли от командной строки к растровым дисплеям, которые могли представлять буквенно-цифровые символы разными шрифтами и позволяли нам перетаскивать документы, перемещаемые в папки с файлами. Чем больше компьютер имитировал физический мир и принимал жесты, которые мы использовали для навигации по реальной реальности, тем больше требовалось работы и инноваций.