14 предметов первой необходимости для всех домашних мастеров
May 06, 202314 предметов первой необходимости для всех домашних мастеров
May 05, 202314 предметов первой необходимости для всех домашних мастеров
Sep 11, 202338 идей подарков ко Дню отца в последнюю минуту 2023
Nov 04, 2023Продажа вещей 48 лет при переезде/сокращении: Perfect 2 Perfect
Apr 07, 2023Амнезия: Обзор бункера
Frictional Games оживляет серию, которая прославила ее самой страшной игрой за последние годы.
Марк Делани, 5 июня 2023 г., 6:00 утра по тихоокеанскому времени.
Amnesia: The Dark Descent, вышедшая в 2010 году, навсегда изменила жанр ужасов, став прорывной игрой, выполненной в особом стиле пряток. Он основан на отсутствии боя, ставит игроков в ужасающие ситуации, в которых они не могут победить, и требует, чтобы они вместо этого бежали и прятались. Благодаря бесчисленным подражателям и даже нескольким сиквелам Frictional Games повторила свою формулу, но Amnesia: The Bunker не является последней в этой линии. В нее играют совсем по-другому, хотя во многом она по-прежнему напоминает классическую игру Amnesia, и именно это сочетание старого и нового помогает сделать ее самой страшной игрой студии со времен The Dark Descent.
Амнезия: Бункер в некотором смысле — это та амнезия, которую вы, возможно, уже знаете. Вы будете играть от первого лица за персонажа, который страдает потерей памяти и должен собрать воедино свою собственную историю, а также историю нервирующего места, в котором он неизбежно оказывается. В «Бункере» этим персонажем является Анри Клеман, французский солдат во время Первой мировой войны, который теряет сознание, спасая однополчанина от опасности, а затем просыпается в главном бункере, казалось бы, совсем один, хотя вскоре он пожалеет, что это действительно так. .
Благодаря разбросанным заметкам история лабиринта-бункера станет в центре внимания. Это занимательная, хотя и легкая в деталях, сага, которая, кажется, напрямую связана с другими играми, что некоторые игроки оценят по достоинству. Но так же легко играть в нее, вообще не имея никакого контекста для истории, или воспринимать ее как отдельную историю ужасов о человеке, запертом в лабиринте с монстром. В каждом случае это работает достаточно хорошо, но создается впечатление, что повествования меньше, чем в предыдущих играх серии.
Amnesia: The Bunker гораздо менее предсказуема, чем предыдущие игры серии, и даже включает в себя переменные элементы, которые меняются в ходе прохождения. Это дает больше возможностей для повторного прохождения, чем предыдущие игры Frictional, и в этом смысле это работает очень хорошо. Важные предметы, такие как гаечный ключ для создания ярлыков, зажигалка для зажигания факелов и жетоны, показывающие коды шкафчиков, можно найти в разных местах при каждом новом прохождении. Даже коды шкафчиков меняются в зависимости от прохождения — извините, авторы руководств — это означает, что каждый игрок, который входит в бункер, действительно сам по себе, что делает игру более сложной в эпоху, когда ответы обычно находятся в Интернете для тех, кто потерялся и напуган.
Переменные элементы — это новая захватывающая черта, но они также являются лишь дополнением к центральному элементу игры: ее монстру, который постоянно скрывается по всему бункеру, практически без сценария. Это делает каждую встречу намного страшнее, поскольку она имеет тенденцию оставаться скрытой, если только вы каким-то образом не напортачили. Таким образом, монстр является исполнителем, обеспечивающим вашу работу с максимальной производительностью, а в бункере это означает, что происходит несколько разных вещей: вам нужно, чтобы генератор работал, который обеспечивает освещение многих коридоров и крыльев. вы разблокируете и исследуете. Вам нужно свести шум к минимуму, а это значит, что вам не придется бегать по коридорам или, по крайней мере, прятаться вскоре после этого. Это также означает оставаться здоровым, поскольку вы живете в темных коридорах с голодными крысами, которые кусают вас и оставляют вас истекать кровью, которую монстр может проследить до вас во время охоты.
Мне очень нравятся эти системы, потому что они так хорошо взаимодействуют друг с другом. Из-за ограниченного места в инвентаре игра добавляет к нему почти элемент симулятора управления, где вам иногда придется выбегать за пределы безопасной комнаты, чтобы собрать еще несколько канистр с бензином, даже если вы случайно знаете, где находится следующая важная вещь. квестовый предмет, например, ключ или определенная записка. Всякий раз, когда заканчивается топливо, свет гаснет, позволяя монстру свободно бродить, но с включенным светом монстр обычно выходит только тогда, когда вы производите слишком много шума. Теоретически вы могли бы пройти игру полностью в темноте, используя только фонарик с ручным заводом, но удачи тем, кто пытается. Это безжалостный, неутомимый, ненасытный зверь.